Rabu, 29 September 2010

Visual Basic Membuat Form Login Prompt dan Menu Makanan

Program 1 : Login Prompt

Private Sub Command1_Click()
Dim a As String
Dim b As String
Dim c As String
Dim d As String

a = "Admin"
b = "reredesu"

c = Text1.Text
d = Text2.Text

If (a = c) And (b = d) Then
i = MsgBox("Login Anda berhasil", vbOKOnly + vbInformation, "Admin")
Form2.Show
Unload Me
Else
i = MsgBox("Maap Login anda blum berhasil", vbOKOnly + vbCritical, "Admin")
End If

End Sub

Private Sub Command2_Click()
End
End Sub

Program 2 : Menu Makanan


Private Sub Command1_Click()
Dim a As String
Dim b As String
Dim c As String

a = Text1.Text
b = Text2.Text

If Text1.Text = "1" Then a = "Ayam Bakar"
If Text1.Text = "2" Then a = "Steak"
If Text2.Text = "1" Then b = "Teh Manis"
If Text2.Text = "2" Then b = "Orange Juice"

c = a + " dan " + b
Text3.Text = c

End Sub

Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub Command3_Click()
End
End Sub


Logika Program 1 :


Private Sub Command1_Click()
Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command1 button yang merupakan button untuk melihat hasil jika program dijalankan.

Dim a As String
Dim b As String
Dim c As String
Dim d As String
Pada bagian ini ingin memasukkan tipe data dari setiap variable a, b dan c dan d yang akan mewakili setiap data yang akan dimasukkan dimana data yang dimasukkan merupakan tipe data string. Dengan menggunakan Dim [variable] As [Tipe Data].

a = "Admin"
b = "reredesu"
Pada bagian ini ingin memasukkan isi dari variable a dan variable b dengan isian yang merupakan kata kunci. Hal ini dilakukan karena program yang kita buat adalah login prompt dimana harus memiliki bagian tertentu sehingga ketika memasukkan data yang cocok maka login akan sukses.

c = Text1.Text
d = Text2.Text
apa yang dimasukkan dalam text1.text akan dilambangkan dengan variable c dan apa yang dimasukkan dalam text2.text akan dilambangkan dengan variable d.

If (a = c) And (b = d) Then
a=c berarti bahwa nilai dari a yang adalah admin harus sama dengan yang dituliskan dalam text1.text yang dilambangkan dengan c begitu pula dengan nilai dari b yang adalah reredesu harus sama dengan yang dituliskan dalam text2.text yang dilambangkan dengan d. Kemudian pada bagian ini berarti jika a=c da b=d maka yang terjadi adalah

i = MsgBox("Login Anda berhasil", vbOKOnly + vbInformation, "Admin")
Form2.Show
Unload Me
Jika benar maka akan muncul kotak dialog Admin yang berupa kotak dialog Information yang berisi Login Anda berhasil dan dilengkapi dengan vbOKOnly yaitu tombol OK. Ketika sudah berhasil login maka secara otomatis ketika mengklik OK akan tampil form2 yang akan kita proses dalam program menu makanan

Else
i = MsgBox("Maap Login anda blum berhasil", vbOKOnly + vbCritical, "Admin")
Jika salah maka akan muncul kotak dialog Admin yang berupa kotak dialog Critical yang berisi Maap login anda blum berhasil dan dilengkapi dengan vbOKOnly yaitu tombol OK

End If
Menjadi bagian akhir dari if

End Sub
Bagian akhir dari penulisan program per bagian yang dipilih

Private Sub Command2_Click()
Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command2 button yang merupakan button untuk keluar jika program dijalankan.

End
Listing program untuk keluar dari program yang sedang di jalankan

End Sub
Bagian akhir dari penulisan program per bagian yang dipilih


Logika Program 2 :

Private Sub Command1_Click()
          Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command1 button yang merupakan button untuk melihat hasil jika program dijalankan.

Dim a As String
Dim b As String
Dim c As String
Pada bagian ini ingin memasukkan tipe data dari setiap variable a, b dan c yang akan mewakili setiap data yang akan dimasukkan dimana data yang dimasukkan merupakan tipe data string . Dengan menggunakan Dim [variable] As [Tipe Data]


a = Text1.Text
b = Text2.Text
apa yang dimasukkan dalam text1.text akan dilambangkan dengan variable a dan apa yang dimasukkan dalam text2.text akan dilambangkan dengan variable b.

If Text1.Text = "1" Then a = "Ayam Bakar"
Pada bagian ini berarti bahwa jika pada textbox1 diisi dengan 1 maka variable a secara otomatis tersimpan dengan isian Ayam bakar.

If Text1.Text = "2" Then a = "Steak"
Pada bagian ini berarti bahwa jika pada textbox1 diisi dengan 2 maka variable a secara otomatis tersimpan dengan isian Steak.

If Text2.Text = "1" Then b = "Teh Manis"
Pada bagian ini berarti bahwa jika pada textbox2 diisi dengan 1 maka variable a secara otomatis tersimpan dengan isian Teh Manis.

If Text2.Text = "2" Then b = "Orange Juice"
Pada bagian ini berarti bahwa jika pada textbox2 diisi dengan 2 maka variable a secara otomatis tersimpan dengan isian Orange Juice.

c = a + " dan " + b
Pada bagian ini isi dari variable c adalah nilai dari variable a di tambah dengan kata ”dan” kemudian digabung dengan nilai dari variable b

Text3.Text = c
Pada bagian ini berarti apa yang menjadi hasil c akan ditampilkan di dalam Text3.text.

End Sub
Bagian akhir dari penulisan program per bagian yang dipilih

Private Sub Command2_Click()
Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command2 button yang merupakan button untuk menghapus bagian textbox yang telah terisi jika program dijalankan.


Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text1.SetFocus
Untuk membuat textbox ketika di pilih commondbutton hapus, isinya akan terhapus baik textbox1, textbox2, textbox3. Text1.setfocus digunakan agar ketika semua terhapus maka kursor untuk mengisi kembali secara otomatis berada textbox1.

End Sub
Bagian akhir dari penulisan program per bagian yang dipilih

Private Sub Command3_Click()
Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command3 button yang merupakan button untuk keluar dari program jika program dijalankan.

End
Listing program untuk keluar dari program yang sedang di jalankan

End Sub
Bagian akhir dari penulisan program per bagian yang dipilih.



Output :























Visual basic :Membuat Form Nilai

Listing program

Private Sub Command1_Click()
Dim a As Double
Dim b As Double
Dim c As Double
a = Val(Text4.Text)
b = Val(Text5.Text)
c = Val(Text6.Text)
c = (0.7 * a) + (0.3 * b)
MsgBox (c)
Text6.Text = c
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text4.Text = ""
Text5.Text = ""
Text6.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub Command3_Click()
End
End Sub

Logika Programnya :

Private Sub Command1_Click()
          Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command1 button yang merupakan button untuk melihat hasil jika program dijalankan.

Dim a As Double
Dim b As Double
Dim c As Double
          Pada bagian ini ingin memasukkan tipe data dari variable a, b dan c yang merupakan tipe data double. Dengan menggunakan Dim [variable] As [Tipe Data]

a = Val(Text4.Text)
b = Val(Text5.Text)
c = Val(Text6.Text)
          Pada bagian ini untuk memberitahukan bahwa a menunjukan variable yang melambangkan setiap isian yang akan dimasukkan pada bagian textbox. Seperti diatas dimana a adalah variable yang melambangkan setiap isian yang berada pada Toolbox4 ( text4.text), b adalah variable yang melambangkan setiap isian yang berada pada Toolbox5 ( text5.text), c adalah variable yang melambangkan setiap isian yang berada pada Toolbox6 ( text6.text)

c = (0.7 * a) + (0.3 * b)
          Karena saat ini membuat untuk perhitungan dimana memiliki rumus (70 %*UTS(a))+ (30%*UAS(b)) maka variable c yang menampilkan total nilai dituliskan perhitungan seperti diatas

i = MsgBox((c), vbOKCancel, " Hasilnya")
Untuk menampilkan hasil perhitungan dalam variable c dengan menggunakan messagebox dimana messagebox yang ditulis dari project1 menjadi hasilnya dan messagebox yang diberikan terdiri OK dan Cancel.

Text6.Text = c
          Untuk menunjukkan bahwa variable c akan ditampilkan damal textbox6

End Sub
Akhir dari penulisan program
         
Private Sub Command2_Click()
Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command2 button yang merupakan button untuk menghapus seluruh isi textbox yang sebelumnya telah terisi ketika program dijalankan.

Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text4.Text = ""
Text5.Text = ""
Text6.Text = ""
          Untuk membuat textbox ketika di pilih commondbutton hapus, isinya akan terhapus baik textbox1, textbox2, textbox3, textbox4, textbox5, textbox6

Text1.SetFocus
          Pada bagian ini agar ketika semua sudah terhapus, kemudian kursor akan langsung berada pada text1.

End Sub
Akhir dari penulisan program
         
Private Sub Command3_Click()
Pada bagian ini untuk menunjukkan bahwa listing program yang ditulis dibawahnya akan di berlakukan pada command3 button yang merupakan button untuk keluar dari program saat program dijalankan.

End
Listing program untuk keluar dari program saat program dijalankan.

End Sub
Akhir dari penulisan program

Output :




Delphi 2 : Membuat menu

Nama File             : Membuat menu di Delphi

Program                : Delphi

Listing Program    :

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    Button1: TButton;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Button2: TButton;
    GroupBox1: TGroupBox;
    GroupBox2: TGroupBox;
    GroupBox3: TGroupBox;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    Label6: TLabel;
    Label7: TLabel;
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    Edit3: TEdit;
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
application.terminate;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var makanan : integer;
var minuman : integer;
begin
makanan :=StrToInt(Edit1.Text);
minuman :=StrToInt(edit2.text);

     case makanan of
     1:edit3.text :='Ayam Bakar dan ';
     2:edit3.text :='Pecel Ayam dan ';
     end;

     case minuman of
     1:edit3.text :=edit3.text+'Es Teh';
     2:edit3.text :=edit3.text+'Es Jeruk';
end;
end;

end.

Logika Program    :

Pada program kai ini kita memakai beberapa komponen yang antara lain :
a.     Label
control yang dipakai sebagai tempat menampilkan keterangan.
b.     Button
Kontrol yang digunakan atau dipakai sebagai tombol untuk melakukan suatu proses.
c.     GroupBox
Berfungsi untuk mengelompokkan kontrol-kontrol pada form menjadi satu bagian. Fungsi lainnya yaitu ponggunaan bersamaan dengan radio button, jika radio button digunakan dalam form maka hanya bias diilih satu tetapi jika terdapat group box dalam form tersebut dan di dalamnya terdapat radio button maka pada group tersebut dapat pula dipilh radio buttonnya.
d.     Edit Box
edit sendiri adalah kontrol yang dipakai sebagai tempat untuk mengisi maupun menampilkan data. Edit box juga digunakan untuk menampilkan data pada user

procedure TForm1
maksudnya kita sedang melakukan listing program pada form 1.

Begin
Untuk memulai penulisan program

End;
Untuk mengakhiri penulisan program pada bagian tertentu. Berbeda dengan End. berfungsi untuk mengakhiri penulisan keseluruhan bagian program.

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
application.terminate;
end;

Pada button2, kita fungsikan dalam program sebagai exit, maka agar ketika button2 diklik akan keluar dari program yang dijalankan, maka kita mengetikan application.terminate; Button2 ini di buat agar dijalankannya dengan cara di klik.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var makanan : integer;
var minuman : integer;
begin
makanan :=StrToInt(Edit1.Text);
minuman :=StrToInt(edit2.text);

Pad bagian ini menggunakan Button1 sebagai pesan. Dalam button ini tertulis program seperti di atas. Yang diminta pada bagian ini adalah pada saat program dijalankan dan kita memasukkan pilihan baik itu pada makanan(edit1) atau minuman(edit2) maka pilihan kita akan tertera dalam edit3. Dalam program ini memakai case…of karena kita melakukan pilihan-pilihan.
Pertama kita menentukan variable yang akan digunakan yaitu variable makanan dan minuman dimana variable tersebut berupa tipe data integer( ditulis sebelum kata begin). Karena pilihan kita terhadap makanan dan minuman tersebut didalam edit maka kita harus mengkonversikan apa yang kita masukan pada edit1 dan edit2 ke dalam integer dengan menulis StrToInt. Hal ini dilakukan karena karena memang sudah menjadi ketentuan bahwa apapun yang diisikan kedalam text dianggap sebagai string (.text), maka dari itu dari string kita konversikan ke integer.

case makanan of
     1:edit3.text :='Ayam Bakar dan ';
     2:edit3.text :='Pecel Ayam dan ';
     end;

     case minuman of
     1:edit3.text :=edit3.text+'Es Teh';
     2:edit3.text :=edit3.text+'Es Jeruk';

Karena pada program yang dijalankan kita melakukan pilihan maka menggunakan case..of. Awalnya kita membuat case…of pada makanan. Di tulis dengan case makanan of. Kemudian 1:edit3.text :='Ayam Bakar dan '; berarti pada saat program dijalankan dan ketika kita memasukkan pilihan satu(di edit1) maka pada edit3 yang akan menampilkan tulisan “Ayam Bakar dan “ begitu pula pada 2:edit3.text :='Pecel Ayam dan '; berarti pada saat program dijalankan dan ketika kita memasukkan pilihan dua(di edit1) maka pada edit3 yang akan menampilkan tulisan “Pecel Ayam dan “

Kemudian kita membuat case…of pada minuman. Di tulis dengan case minuman of. Lalu 1:edit3.text :=edit3.text+'Es Teh'; berarti pada saat program dijalankan dan ketika kita memasukkan pilihan satu(di edit2) maka pada edit3 yang akan menampilkan tulisan apa yang telah dituliskan sebelummnya yaitu makanan dan ditambah dengan “Es Teh“ begitu pula 2:edit3.text :=edit3.text+'Es Jeruk'; berarti pada saat program dijalankan dan ketika kita memasukkan pilihan satu(di edit2) maka pada edit3 yang akan menampilkan tulisan apa yang telah dituliskan sebelumnya yaitu makanan dan ditambah dengan “Es Jeruk“

Dalam memasukkan pilihan, kita wajib melihat pada groopbox yang telah disediakan. Karena didalam GroupBox tersebut terdapat keterang menu-menu yang dapat dipilih dan telah disediakan

Output                 :




Delphi 1 : Menampilkan nama dan NPM

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
label3.caption :=edit1.Text;
label4.caption :=edit2.Text;
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Label3.caption :=' ';
Label4.caption :=' ';
edit1.Text :=' ';
edit2.Text :=' ';
edit1.text :
edit1.setfocus;
end;
end.

Logika Program    :

Dalam Delphi sendiri kita membuat program sesuai dengan apa yang kita inginkan dengan menggunakan komponen yang telah disediakan. Dan listing program yang kita tuliskan pun hanya pada bagian yang akan kita kenai tugas, contohnya button1 sebagai tempat menginput data sehingga label dapat menampilkan apa yang ditulis di komponen edit1, maka listing program yang akan kita tuliskan hanya di bagian button1 sebagai tombol input. Kita hanya menuliskan procedure event-nya saja

procedure TForm1
maksudnya kita sedang melakukan listing program pada form 1.

Click
Untuk menjalankan button yang digunakan dengan cara di klik,

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
untuk menunjukkan bahwa kita menggunakan Button1 sebagai tombol untuk menginput data yang akan ditampilkan pada label, sesuai dengan keinginan kita. Hal yang kita inginkan adalah ketika tombol input diklik maka data yang ada pada kotak edit 1 dan edit 2 akan tercetak pada label 3 dan label 4. Maka penjelasan listing programnya adalah :

Begin sebagai awal dari program yang akan kita buat pada Button1.

label3.caption :=edit1.Text;
Label merupakan control yang dipakai sebagai tempat menampilkan keterangan. Sedangkan edit sendiri adalah kontrol yang dipakai sebagai tempat untuk mengisi maupun menampilkan data. Maksudnya adalah pada label 3 akan di cetak segala sesuatu yang akan dituliskan pada edit1 dan berupa teks.

label4.caption :=edit2.Text;
Label merupakan control yang dipakai sebagai tempat menampilkan keterangan. Sedangkan edit sendiri adalah kontrol yang dipakai sebagai tempat untuk mengisi maupun menampilkan data. Maksudnya adalah pada label 4 akan di cetak segala sesuatu yang akan dituliskan pada edit2 dan berupa teks.

End;
Untuk mengakhiri listing program per bagian penulisan program.

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
untuk menunjukkan bahwa kita menggunakan Button3 sebagai tombol keluar atau exit. Yang kita inginkan adalah ketika kita mengklik tombol exit maka kita akan keluar dan berhenti dari program yang sedang berjalan. Maka penjelasan listing programnya adalah :

Application.Terminate;
Sebagai listing program untuk berhentidan keluar dari program yang sedang berjalan.

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
untuk menunjukkan bahwa kita menggunakan Button2 sebagai tombol menghapus data yang telah diisi dan ingin mengisinya dengan data yang baru. Hal yang kita inginkan adalah menghapus data yang diinput pada edit1,edit2,  label3, label4. Maka penjelasan listing programnya adalah :

Label3.caption :=' ';
Label4.caption :=' ';
edit1.Text :=' ';
edit2.Text :=' ';

maksudnya adalah ketika mengklik tompol delete maka pada label 3, label 4, edit1 dan edit 2 akan berisi data yang kosong karena dalam tanda petik satu tersebut tidak ada yang diisi maka menghasilkan data yang kosong. Dalam Delphi untuk mencetak data yang dimasukkan pada listing program menggunakan tanda petik satu ( ‘ ).

edit1.setfocus;

End.Untuk mengarahkan kursor untuk mengisi data baru pada edit1 dan edit2 dimana  ketika program berjalan, data yang telah masuk dihapus dan secara otomatis kursor berada pada edit1.

Untuk mengakhiri keseluruhan program.

Output :







Softskill 1



AV Voice Changer Software
Si Pengubah Suara


Seni, kata yang satu ini sudah tidak asing lagi di telinga kita. Kalau mendengar kata seni sudah di bayangkan banyak hal yang indah dan penuh makna yang terlintas dalam pemikiran kita. Keindahan,kesenangan dan kenyamanan dari seni inilah yang membuat seni selalu dicari oleh semua orang.  Lewat seni setiap manusia dapat mencurahkan semua ekspresi hatinya melalui setiap tulisan, gambar,suara, bentuk dan hal lainnya. Kepadatan kegiatan yang dirasakan banyak orang membuat seni ini menjadi bagian dalam sesi penghiburan baik bagi dirinya sendiri dan juga bagi orang-orang yang ada di sekitarnya. Bahkan jika kita mengamati lebih dalam lagi tidak sedikit orang yang akan rela mengorbankan banyak hal untuk memperoleh kesenangan hatinya dalam menikmati seni yang ia inginkan misalnya dalam hal memperoleh kesenian itu, ia harus menguras kantongnya dengan tidak sedikit.

Berbicara tentang seni maka kita tidak akan jauh dari macam-macam seni yang ada pada saat ini dimana seni pun sudah berhubungan langsung dengan teknologi berkembang dan hadir dewasa ini.

Seni rupa adalah seni yang menonjolkan bentuk dari sesuatu yang dapat terlihat oleh kasat mata. Wujud asli yang dapat diklasifikasikan dalam berbagai hal seperti menggambar, melukis, patung, grafis dan multi media.

Seni Musik adalah seni yang berhubungan dengan bunyi baik vokal ataupun instrument. Seni vokal adalah seni musik yang dihasilkan dari suara yang berasal dari suara manusia dan instrument adalah seni musik yang dihasilkan dari suara permainan dari alat musik yang dimainkan.

Seni teater adalah seni yang menunjukan kemampuan memahami dan membuat naskah, kemampuan memahami berperan di bidang casting, kemampuan memahami dan membuat setting atau tata teknik pentas panggung dan penciptaan suasananya.

Adapula seni tari dan juga seni kerajinan tangan. Seni tari adalah seni yang berhubungan dengan gerakan-gerakan yang dilakukan oleh si penari. Tari yang terkenal salah satunya adalah Jaipongan. Sedangkan seni kerajinan tangan adalah seni yang memanfaatkan keterampilan yang menghasilkan benda-benda kerajinan.

Pada pementasan-pementasan seni,dapat kita perhatikan ada sesuatu yang baru ada dalam setiap hiburan-hiburan yang ditampilkan. Kalau kita perhatikan, di beberapa acara televisi yang menampilkan seni suara, sang mc menggunakan hal ini untuk memasukkan hiburan bagi para penontonnya.Mau tau hal itu??
Pernahkah anda melihat mc pria berbicara dengan mic tetapi hasil suara yang di dengar oleh para penonton adalah suara wanita ataupun selanjutnya. Atau pada saat ada yang bersuara yang keluar adalah suara seorang anak atau robot. Inilah yang ingin saya kenalkan kepada teman-teman semua.

Seseorang yang mengatakan sesuatu pada mic dan menghasilkan suara yang berbeda dari aslinya itu dipakai pada saat teater ataupun acara-acara hiburan. Kalau di pikirkan apakah hal itu disebabkan oleh mic yang digunakan oleh orang tersebut? Ternyata hal itu tidak benar. Hal tersebut dapat terjadi dikarenakan penggunaan software dan lewat software maka suara yang diucapkan itu diubah dalam bentuk sinyal, masuk dalam media komputer dan sinyal tersebut di olah dengan menggunakan software tersebut untuk dijadikan suara yang berbeda dari aslinya dan sinyal yang dihasilkan itu dikirimkan ke speaker yang menghasilkan suara yang lebih keras dengan suara yang berbeda dengan alinya yaitu jenis suara yang telah ditentukan sebelumnya.

Software tersebut adalah Voice Changer Software Diamond. Keluaran terbarunya sampai saat ini adalah versi 7.0 dari seri Voice Changer software dimana software ini diperuntukan untuk merubah suara dan manipulasi dalam program yang berbasis computer online atau local. Hal-hal yang berhubungan software ini adalah software ini dapat juga digunakan sebagai voice over, suara dubbing untuk video / audio, presentasi, narasi, pesan suara, menirukan suara orang lain, suara binatang dan hal-hal yang lainnya.

Software ini biasanya digunakan doleh game online diantaranya second life, World of Warcraft, dan tidak lupa juga software ini biasa dipakai untuk komunikasi dalam dunia maya yaitu chatting seperti di Yahoo Messager, Google talk, dan lainnya.

AV Voice Changer Software juga sudah menghasilkan suara seperti suara alam, saat di jalan raya, dan situasi lainnya yang mana ketika kita melakukan pengolahan suara kita juga dapat menggunakan fasilitas tersebut untuk menghasilkan suara yang dapat menjelaskan situasi sekitar kita seperti yang kita inginkan, misalnya kita ingin menceritakan situasi kita saat berbicara di jalan raya maka kita dapat menggunakan fasilitas suara di jalan raya.


Saat menggunakan software ini kita juga dapat memodifikasoi suara dengan mengubah timbre suara, memberikan efek, dan juga setting equalizer.

Pemakaian dalam dunia maya, software ini sangat membantu kita, ketika kita berbicara dalam dunia maya. Kita dapat menyamarkan suara kita sehingga lawan bicara kita tidak mengetahui siapa diri kita dan dapat juga memberikan kesan yang baik.

Software ini juga biasa digunakan pada saat kita berkaraoke ria. Kita meninkan penyanyi dalam lagu tersebut adalah diri kita maka kita dapat menggunakan software ini untuk mengambil lagu baik dari CD atau file MP3 dan menghilangkan suara penyanyinya tetapi tidak menghilangkan suara latar belakang dari musik lagu tersebut sehingga kita dapat menyanyikannya tanpa terganggu oleh suara penyanyi dari lagu tersebut. Yang menggembirakan juga hasil dari nyanyian kita dalap pula di rekam dan dijadikan file musik dan lagu tersebut dapat kita dengarkan kembali dengan suara penyanyi yang adalah diri kita ataupun juga anda menginginkan hal ini, anda dapat juga menggunakan suara orang lain misalnya artis favorite anda dimana nanti hasil dari outputnya adalah meski anda yang menyanyikannya, yang terdengar pada output adalah suara artis idola anda.

Mungkin itu saja yang dapat saya bagikan kepada teman-teman semua.Semoga dapat bermanfaat untuk teman-teman semuanya. God Bless You J



Sumber tulisan :
http://mumudsokay.wordpress.com/2009/04/04/44/
http://www.downeu.com/forum/id/applications/70091-av-voice-changer-diamond-7-0-29-a.html

Sumber gambar :
Gambar  : http://www.google.co.id/imgres?